La société suisse Helvetiq a lancé Save Patient Zero, un projet de jeu lié à la Covid 19, sur Kickstarter. Hadi Barkat, le fondateur de l’entreprise, a répondu à nos questions pour expliquer ce tout nouveau concept.
The European Scientist : Qu’est-ce que Save Patient Zero ?
Hadi Barkat : Save Patient Zero est un jeu de déduction par équipes qui met en scène deux laboratoires de recherche rivaux dans une course pour trouver l’antidote. La thématique du jeu est la découverte de médicaments dans le secteur pharmaceutique ou celui de la recherche. Les joueurs seront des chercheurs et des chercheuses concurrent.e.s et disposeront de 10 outils de laboratoire pour les aider à trouver la solution composée de 3 molécules. L’équipe qui trouve l’antidote en premier gagne.
T.E.S : Quelle a été l’inspiration / l’histoire derrière Save Patient Zero ? A-t-elle été inspirée par le Covid ?
Même si Save Patient Zero est devenu public assez récemment, l’inventeur du jeu Cédric Martinez a commencé à travailler dessus au début 2019. L’idée de Cédric était de créer un jeu qui permette aux joueurs de sauver quelqu’un ou quelque chose. Il a pensé à une pandémie mondiale sans se douter de l’arrivée du Covid-19 dans un futur proche. Le jeu nous a plu instantanément à l’arrivée du premier prototype aux bureaux d’HELVETIQ en septembre 2019. Lorsque Covid a effectivement frappé début 2020, tout le monde dans l’équipe a été surpris par la collision entre la réalité et la créativité de Cédric.
T.E.S : Que disent les gens à propos de Save Patient Zero ?
Les retours sont très positifs sur le jeu. Les joueuses et les joueurs qui nous contactent ont apprécié différents aspects comme l’interaction, le thème et la facilité de jeu. Au cours du développement, nous avons invité des représentants d’entreprises pharmaceutiques à jouer au jeu. Ils ont aimé l’idée de Save Patient Zero de mettre la science à la portée de tous et de la rendre accessible, mais ils ont également déclaré que les chercheurs en laboratoire ne portent pas nécessairement des « combinaisons spatiales » dans les laboratoires lorsqu’ils font des recherches, comme cela est illustré sur la boîte du jeu – nous sommes d’accord !
T.E.S : Quel est l’objectif de Save Patient Zero ?
Save Patient Zero est un jeu amusant et interactif dont le thème est lié à la science. Nous voulons le présenter au public pour que les gens s’amusent tout en apprenant quelque chose de nouveau et pour éveiller leur curiosité pour quelque chose qui semble plus compliqué (la science). Chez HELVETIQ, nous sommes passionnés par le jeu intelligent et l’apprentissage ludique, et c’est exactement l’objectif de Save Patient Zero depuis le début. Save Patient Zero est maintenant sur Kickstarter pour que les curieux puissent le découvrir. Les gens peuvent soutenir le projet en le finançant par crowdfunding mais aussi en suggérant de nouveaux outils de laboratoire par exemple ! Nous utiliserons les ressources supplémentaires pour développer une application qui rendrait le jeu encore plus diversifié.
T.E.S : Le jeu est-il basé sur des concepts scientifiques ? Le jeu est-il ouvert à tous ou faut-il être étudiant en médecine pour y jouer ?
L’histoire du jeu a évolué du diagnostic au développement de médicaments afin d’être scientifiquement réaliste et correcte. Il s’agit toujours d’un jeu avant tout. Il vous donne l’impression d’être un scientifique, mais ce n’est pas un serious jeu qui vous enseigne la science. Il est ouvert à tous dès l’âge de 8 ans et ne nécessite pas de doctorat.
T.E.S : Pensez-vous que les gens veulent jouer à un jeu lié à la pandémie de Covid ?
Ce jeu a été inventé avant la Covid. Pendant la pandémie, l’un des jeux de plateau les plus populaires a été Pandemic. Nous pouvons imaginer que certains s’en éloignent, mais beaucoup de gens s’y adonnent sans hésiter. C’est ce que les tests de jeu nous ont montré.
T.E.S. : Vous vous êtes concentré sur le traitement alors que tout le monde a parlé d’un vaccin. N’aurait-il pas été préférable de chercher un vaccin dans votre jeu ?
Nous voulions que le jeu fonctionne avec des molécules et que les joueurs cherchent une solution de 3 molécules sur 25. Cette approche a été validée par des personnes travaillant dans l’industrie pharmaceutique et nous l’avons donc adoptée.
T.E.S : Entre HCQ et Redemsivir, qui gagne ?
Dans notre jeu, aucun des deux.
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